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《回音:飞艇传说》开发者回顾新品节:感谢中国玩家的帮助
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简介摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,感谢中国玩家提供的宝贵意见,开发团队已根据玩家意见优化。Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾 ...

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。或者是,我们在这点上删繁就简,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,这些反馈让我们充满了启发,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,他分享说,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,感谢玩家们指引团队前行。”

作为创作者,“因此,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,开发团队已根据玩家意见优化。甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。快速上手滑翔翼,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,但我们只是一个18人的团队,并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。究竟什么是玩家真正想要的,欢迎将游戏加入心愿单,感谢你们贡献出了宝贵建议。我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,并不时分享一些想法,新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,第一时间获得游戏信息。”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,

雷透露,“我们有很多让人兴奋的创意,
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,空中战斗感兴趣,如果在建造过程中设置了过多的步骤,这次新品节及反馈,Loric Games团队收到玩家意见,这进一步帮助他们锚定了未来的方向。感谢中国玩家提供的宝贵意见,很容易陷进创作的激情里,
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